06-01-2019, 23:59
Czym są loterie?
Loterie to cykliczne wydarzenia organizowane na Magicznej Kołysance co miesiąc rzeczywisty przez cały rok. Polegają na daniu użytkownikom do wykonania różnych zadań, za które otrzymują mniej lub bardziej wartościowe nagrody dla swoich postaci. Udział w loteriach jest całkowicie dobrowolny. Jeżeli będziesz miał jakiekolwiek pytania związane z funkcjonowaniem loterii lub zauważysz w poście jakiś błąd, to napisz prywatną wiadomość na konto, z którego został dodany ten temat.
Loteria Czerwiec 2019
Czerwiec to w Polsce początek lata. Większości z nas kojarzy się więc zapewne z dobrą pogodą, początkiem wakacji, pierwszymi grillami w ogrodzie i wyjazdami. Ale my jesteśmy w innym miejscu. Dla Kołysanki jest to miesiąc otwarcia, który wrzuca nasze postacie do chłodnego i pełnego napięć stycznia 1980 roku. Wszyscy wybraliśmy swoje miejsca pracy, opracowaliśmy koncepcje i zaczynamy wgryzać się w fabułę. Przybyło do nas sporo świeżych twarzy, poszukujemy osób do wspólnych wątków i planujemy. Postanowiłam nam w tym nieco pomóc poprzez przygotowanie listy czerwcowych zadań do fabularnego wykonania.
Zasady
1. Udział w loterii możesz wziąć każdą ze swoich postaci.
2. Każdą postacią możesz wykonać tylko jedno zadanie z puli. Oznacza to, że jedną postacią możesz wykonać trzy zadania, ale każde z nich musi być z innej puli.
3. Możesz wykonać wszystkie trzy zadania w jednej sesji.
4. Decydując się na wykonanie zadania rozpocznij sesję, a następnie dodaj tutaj post z informacją o tym, które zadanie wykonujesz i linkiem do tematu.
5. Nagrodę możesz odebrać tylko jeżeli zakończysz sesję w ciągu 30 dni od jej rozpoczęcia. To znaczy, że jeżeli rozpoczniesz wątek 12 czerwca, to masz czas do 12 lipca, aby go skończyć. Możesz odebrać nagrodę poprzez zacytowanie swojej poprzedniej wiadomości i napisanie jakie konkretnie nagrody wybierasz.
6. Jeżeli otrzymałeś akceptację karty po dodaniu tego tematu i przez to nie ma dla ciebie zadania indywidualnego, zgłoś się do mnie poprzez prywatną wiadomość maksymalnie do końca czerwca.
7. Sytuacje krytyczne (ktoś zablokował mnie w temacie na dwa tygodnie, zachorowałem i nie mam jak pisać itd.) będę rozpatrywała indywidualnie. Nie łamcie się. Najwyżej wydłużę wam nieco czas, o ile nie będzie to zbyt przesadzony okres.
8. Pamiętajcie o istnieniu wątku chętnie pogram. To łatwy sposób na znalezienie kogoś do wspólnej sesji.
Nagrody
1 wykonane zadanie - dowolny łatwy eliksir lub przedmiot o małej mocy
2 wykonane zadania - dowolny łatwy eliksir lub przedmiot o małej mocy, 5 fasolek wszystkich smaków
3 wykonane zadania - dowolny łatwy eliksir lub przedmiot o małej mocy, 7 fasolek wszystkich smaków, 5% opanowania poziomu łatwego dowolnej księgi zaklęć
Pula archetypów
Możesz wykonać zadanie przypisane twojemu archetypowi.
- Archont I - Sporządź list napisany niewidzialnym atramentem i wyślij go do dowolnie wybranej postaci gracza. Niewidzialny może być tylko wybrany fragment.
- Archont II - Wydaj polecenie swojemu podwładnemu. Może być to gracz, postać kierowana przez Mistrza Gry lub ktoś ukrywający się pod kontem Cienia.
- Arystokrata I - Zorganizuj przyjęcie.
- Arystokrata II - Zapisz notkę w swoim szyfrowanym pamiętniku.
- Wieszcz I - Przepowiedz komuś przyszłość.
- Wieszcz II - Napisz do kogoś list używając do tego alfabetu runicznego.
- Śledczy I - Zabezpiecz swój dom przed włamywaczami używając dowolnego zaklęcia lub mugolskich sposobów na zabezpieczenia.
- Śledczy II - Przyłap kogoś na kłamstwie przy użyciu medalionu prawdy.
- Czarnoksiężnik I - Okradnij drugiego gracza.
- Czarnoksiężnik II - Użyj dowolnego zaklęcia czarnomagicznego.
- Artysta I - Wykorzystaj w sesji umiejętność gra na instrumencie, tańce rytualne, rzeźbiarstwo lub malarstwo.
- Artysta II - Przeprowadź rozmowę ze swoim lustrem. Możesz użyć do tego konta Cienia.
- Twardziel I - Przeprowadź trening Quidditcha lub innego czarodziejskiego sportu.
- Twardziel II - Użyj skocznych butów w dowolnym celu.
- Rzemieślnik I - Odwiedź sklep konkurencji w celu zebrania informacji.
- Rzemieślnik II - Uratuj komuś dzień z pomocą czarodziejskiej taśmy.
- Odkrywca I - Sfotografuj coś ciekawego.
- Odkrywca II - Rozpocznij naukę dowolnej umiejętności.
- Opiekun I - Zasadź dowolną roślinę.
- Opiekun II - Rozegraj sesję, w której pojawi się zwierzę, z którym wejdziesz w interakcję.
Pula indywidualna
Możesz wykonać zadanie przypisane tobie.
- Erin Potter - Opowiedz bratu o swoich planach na przyszłość.
- Erin Potter - Rozegraj sesję, w której twoja postać będzie przebywała przez większość postów pod postacią animaga.
- Marjorie Greyback - Opowiedz komuś o swojej bliźnie.
- Marjorie Greyback - Spróbuj wyśnić jakąś przepowiednię. Jeżeli ci się uda, opisz ją w dzienniku.
- Dorcas Meadowes - Porozmawiaj z dowolnym aurorem o tym jak dostał się do pracy w Ministerstwie.
- Dorcas Meadowes - Odwiedź grób ojca.
- Rudolf Lestrange - Objaw się komuś pod postacią wilka.
- Rudolf Lestrange - Znęcaj się nad kimś, zdenerwuj go lub obraź w taki sposób, aby wywołać gwałtowną reakcję - płacz, uniesienie głosu, wyzwiska, ucieczka etc.
- Gregory Totentanz - Okradnij kogoś tak, żeby ta osoba tego nie zauważyła.
- Gregory Totentanz - Poznaj swoich wrogów - rozegraj sesję z kimś pracującym dla Departamentu Przestrzegania Prawa Czarodziejów lub prywatnym ochroniarzem/detektywem.
- Alec Greyback - Przemień się w wilkołaka. Jeżeli nie chcesz, aby komuś stała się krzywda, możesz zrobić to w myślodsiewni.
- Alec Greyback - Rozegraj sesję w dowolnym miejscu przy ulicy Śmiertelnego Nokturnu.
- Sofia Zabini - Rozsiej plotkę o swoim szefie.
- Sofia Zabini - Wyjdź na miasto utopić smutki w alkoholu i papierosach.
- Emmelina Vance - Udziel komuś bezinteresownej pomocy.
- Emmelina Vance - Rozejrzyj się za kimś, kogo można zwerbować do Zakonu Feniksa, rozegraj z nim sesję i wyślij list do Albusa Dumbledore'a.
- Elias Martinelli - Ułóż klientowi wiadomość ze składników na pizzy.
- Elias Martinelli - Wykorzystaj którąś ze swoich przewag lub zawad.
- Heloise le Blanc - Napisz artykuł dla Proroka Codziennego.
- Heloise le Blanc - Odwiedź galerię sztuki lub muzeum.
- Jago Salvadore - Spróbuj oswoić lub złapać jakieś stworzenie.
- Jago Salvadore - Skorzystaj ze swojego wrodzonego daru porozumiewając się ze zwierzęciem jako zoolingwista.
- Adara Ismael Fawley - Ścigaj się z kimś na miotle.
- Adara Ismael Fawley - Opowiedz komuś o swoim całkowitym braku wiary we wróżby.
- Hestia Jones - Udziel wywiadu dla Proroka Codziennego.
- Hestia Jones - Sprowokuj kogoś hipisowskimi, promugolskimi i/lub feministycznymi hasłami.
- Peter Pettigrew - Napisz artykuł dla Proroka Codziennego.
- Peter Pettigrew - Przypadkiem zniszcz czyjąś własność.
- Syriusz Black - Spotkaj się z innym Huncwotem.
- Syriusz Black - Rozegraj sesję w Borgin&Burkes.
- Arabella Borgin - Skorzystaj ze zdolności Legilimencja.
- Arabella Borgin - Zdobądź nowych klientów. Mogą to być gracze, ktoś piszący z konta Cienia lub MG.
- Sigrun Baudelaire - Opowiedz komuś o swoich siostrach i o łączących was relacjach.
- Sigrun Baudelaire - Poucz wybraną postać jakiegoś zaklęcia na fabule.
- Vakel Bułhakow - Stwórz portret numerologiczny podczas sesji z wybraną postacią.
- Vakel Bułhakow - Spróbuj wywołać ducha w swoim gabinecie.
- Greg Avery - Sprzedaj coś w swoim sklepie.
- Greg Avery - Opowiedz komuś jakąś anegdotkę związaną z życiem w dwudziestoleciu międzywojennym.
- Katya Zamolodchikova - Przyrządź jakiemuś klientowi specjalnego drinka.
- Katya Zamolodchikova - Uszyj coś osobie, którą lubisz.
- Letitia Rowle - Rozegraj sesję w której twoja postać próbuje dowiedzieć się więcej o zdolności jasnowidzenia.
- Letitia Rowle - Użyj umiejętności eksterioryzacja.
- Enoch Travers - Opowiedz komuś o swojej pracy, smokach i ich zwyczajach.
- Enoch Travers - Użyj dowolnego zaklęcia z księgi użytkowej.
Pula bonusowa
Możesz wykonać dowolne zadanie. Pula z okazji Dnia Dziecka. ♥
- Nie tylko tutaj toczy się życie - Rozegraj sesję w innym miejscu niż Londyn.
- Pomocna dłoń - Pomóż w wykonaniu zadania innemu graczowi.
- Jeszcze trochę i awans - Rozegraj sesję w swoim miejscu pracy.
- Ale ja dostałem jakąś słabą... - Wykorzystaj przewagę wynikającą z twojego archetypu.
Jeżeli potrzebujesz w sesji związanej z loterią interwencji Mistrza Gry lub przykładowo chcesz wysłać list do kogoś z rodziny, pracownika, którego nie ma na forum i tak dalej, skorzystaj proszę z mojej sowy i/lub napisz do mnie PW.