05-26-2019, 20:17
Loteria Startowa
Położyłeś dłoń na chłodnej, z pewnością od dawna nieużywanej klamce, a następnie nacisnąłeś ją. Drzwi, mimo donośnego skrzypnięcia i zasygnalizowania światu twej obecności, posłusznie się uchyliły. Nieco mocniej zacisnąłeś palce na różdżce, z której końca dobiegał niewielki promień światła, po czym nabrałeś powietrza i przekroczyłeś próg.
Zanim zdołałeś rozejrzeć się po pomieszczeniu, trąciłeś rąbkiem szaty o coś, co stało po twej prawej stronie. Zwróciłeś w tym kierunku różdżkę, a gdy oświetliłeś to miejsce, okazało się, że był to niewielki, lekko nadłamany taboret. Dopiero gdy na moment zatrzymałeś spojrzenie na stołku, dotarło do ciebie, że twoje nadejście wprawiło w ruch drobinki kurzu, które teraz wolno przemierzały oświetlony przez ciebie fragment pokoju. Niemalże natychmiastowo zachciało ci się kichać. Poczułeś znajome mrowienie w nosie i już zamykałeś oczy, gdy nagle…
Z końca pomieszczenia zaczęła dobiegać cicha melodyjka. Nawet jeśli jeszcze chwilę temu chciałeś kichnąć, to teraz, po tak niespodziewanym zajściu, niemalże od razu ci przeszło. Wciągnąłeś różdżkę w kierunku, z którego wybrzmiewała muzyka, a wtem dostrzegłeś niewielki i niepozorny pojemnik. Był otwarty, a w jego wnętrzu znajdowała się tancerka, która kręciła się powoli wokół własnej osi.
Pozytywka.
Witamy na zupełnie nowej odsłonie Magicznej Kołysanki!
Niezmiernie miło nam cię tutaj gościć i z tego powodu postanowiliśmy nagrodzić cię już za samą chęć towarzyszenia nam w przyszłej rozgrywce.
Oto prosta loteria, w której możesz wziąć udział. Wystarczy, że wykonasz w tym temacie rzut jedną kością k100, a wylosuje ci się numer, do którego została przydzielona nagroda. Każda postać może rzucić kością tylko jeden raz.
Aby rzucić kością, po prostu wyślij w tym temacie wiadomość zawierającą komendę: !rzut k100.
Niezmiernie miło nam cię tutaj gościć i z tego powodu postanowiliśmy nagrodzić cię już za samą chęć towarzyszenia nam w przyszłej rozgrywce.
Oto prosta loteria, w której możesz wziąć udział. Wystarczy, że wykonasz w tym temacie rzut jedną kością k100, a wylosuje ci się numer, do którego została przydzielona nagroda. Każda postać może rzucić kością tylko jeden raz.
Aby rzucić kością, po prostu wyślij w tym temacie wiadomość zawierającą komendę: !rzut k100.
Dostępne nagrody
Wynik 1-10
Magiczna pozytywka - rozpoczyna swą grę jedynie wówczas, gdy życiu czarodzieja zagraża jakieś niebezpieczeństwo. Stąd też jeśli nagle obudzi swego właściciela w środku nocy, można być pewnym, że przez najbliższe godziny z pewnością nie będzie mógł spać dalej.
Wynik 11-20
Senna pościel - bynajmniej nie służy wyłącznie do spania. Narzucona na osobę, sprawia, że ta natychmiastowo zasypia (1 post).
Wynik 21-30
Zaczarowany sennik - sennik, który, po schowaniu go pod głowę podczas zasypiania (np. pod poduszką), pozwala na całkowite kontrolowanie snu.
Wynik 31-40
Rękawiczki z naszytymi gwiazdami - śpiewają piosenkę, która wpływa w odprężający sposób na zwierzęta, zarówno mugolskie, jak i czarodziejskie. Istoty te stają się wówczas spokojniejsze (nawet jeśli początkowo okazywały agresję) i bardziej skłonne do oswojenia (do 5 użyć, po wykorzystaniu stają się zwykłymi rękawiczkami).
Wynik 41-50
Wianek ciem - jest stworzony z roślin, które przyciągają ćmy. Owady te następnie siadają na wianku i oświetlają drogę temu, kto go nosi.
Wynik 51-60
Jedna fiolka Eliksiru Słodkiego Snu - eliksir, który powoduje natychmiastowe zaśnięcie. Jest podawany osobom chorym, cierpiącym na bezsenność i małym dzieciom mającym problem z usypianiem. Można podać go doustnie, nasączyć nim jakiś pokarm lub dodać do jakiegoś napoju. Eliksir ma kolor zielony, jest gęsty i ma zapach cynamonu. Wykorzystuje się go w szpitalach. Po jego zażyciu sprawia, że osobie, której go podano, nic się nie śni.
Wynik 61-70
Bransoletka z księżycem w kształcie rogalika - zaczyna świecić, kiedy do czarodzieja ją noszącego zbliża się przedstawiciel jakiejś innej rasy niż człowiek, np. wampir, wilkołak, wila.
Wynik 71-80
Świeca dobrego snu - sprawia, że wszystkim śpiącym osobom w pomieszczeniu, w którym się pali, nic się nie przyśni, a ponadto następnego dnia obudzą się wyspane i pełne energii.
Wynik 81-90
Skrzydlata latarnia - unosi się w powietrzu na elfich skrzydłach. Jest swoistym rodzajem przewodnika, który zawsze wyprowadzi swego właściciela z opresji, wskazując mu kierunek, w którym winien się udać.
Wynik 91-100
Samonapełniający się kubek - naczynie, które samo napełnia się kakaem. Kakao to leczy wszelkie przeziębienia i bóle brzucha.