11-01-2019, 03:00
Halloween dobiegło końca, ale Noc Strachów jest jeszcze młoda, a na forum wszelkie stwory dopiero się pojawiły. Ciemności i zjawy będą nam towarzyszyć aż do 10 listopada. Czy i Wy jesteście gotowi na cukierek albo psikus? Oby, bo administracja jest zawsze gotowa.
![[Obrazek: original.gif]](https://data.whicdn.com/images/39520597/original.gif)
1. W zabawie można brać udział wszystkimi postaciami, ale sposób wykonania zadań nie może się powtarzać, czyli nie mogą się powtarzać zaklęcia/receptury, miejsca znalezienia nietoperzy, czy opowiadania.
2. Na jedno wykonane zadanie wypada jeden rzut kością k6.
3. Wszystkie zadania postać może wykonać jednorazowo.
4. Rzut wykonuje się postacią, z której zostało wykonane zadanie.
5. Zadania wykonuje się w postach poniżej (za wyjątkiem zadania I, wtedy po prostu dodaje się informacje o zaliczeniu zadania przez wybranego administratora).
6. Pytania zadajemy w PW, by nie robić niżej bałaganu.
Zadanie I
Znajdź minimum 8 ukrytych na forum nietoperzy, podając do nich linki na PW kogoś z administracji.
Zadanie II
Narysuj swoją postać w stroju na Halloween. Nie musisz mieć żadnego talentu malarskiego, ale postaraj się, by było to coś więcej niż patyczak i by było jasne, że rzeczywiście jest za coś przebrana.
Zadanie III
Napisz krótkie, straszne opowiadanie o jakiejś postaci z forum (ale nie o Twojej). Musi być w motywie Halloween, niekoniecznie z uniwersum Harry'ego Pottera. Na minimum 250 słów.
Zadanie IV
Stwórz zaklęcie lub recepturę na eliksir związany z Halloween. Najlepsze propozycje znajdą się na naszych oficjalnych spisach.
By zdobyć nagrodę, należy wykonać rzut kością po każdym zrealizowanym zadaniu.
1 - otrzymujesz od sędziwego staruszka, którego spotkałeś w lesie, cuchnołapki. Są to rękawiczki przypominające wielkie łapy wilkołaka, które wydzielają ostry, drażniący nozdrza zapach, odstraszający większe i groźniejsze stworzenia (działają raz na miesiąc fabularny, po 2 razach tracą swoją moc).
2 - przybył do ciebie duszek i cię połaskotał. Zyskujesz 1 fasolkę.
3 - otrzymujesz wysysacz od ponurej wiedźmy z guzikami zamiast oczu. Jest to pierścionek w kształcie kła, który, jeśli zostanie wbity w ofiarę, natychmiastowo ją usypia (działa raz na miesiąc fabularny, ofiara budzi się, gdy już sesja zostanie zakończona, po 2 razach traci swoją moc).
4 - przeżyłeś spotkanie z mumią, więc zyskujesz -50% na zakup 10% opanowania zaklęć z księgi transmutacyjnej, użytkowej, ochronnej, ofensywnej, defensywnej lub uzdrawiającej.
5 - dostajesz do potrzymania przerażającą maskotkę, która sprawia, że najbliższe zakupy kosztują cię mniej o 4 fasolki (jeśli nie wykorzystasz przy najbliższych zakupach, to nagroda przepada).
6 - nietoperze cię otoczyły i przestraszyły, ale uciekając trafiłeś do fantastycznego miejsca pełnego dyń. Trafiłeś tam na 3 fasolki.
![[Obrazek: original.gif]](https://data.whicdn.com/images/39520597/original.gif)
Zasady
1. W zabawie można brać udział wszystkimi postaciami, ale sposób wykonania zadań nie może się powtarzać, czyli nie mogą się powtarzać zaklęcia/receptury, miejsca znalezienia nietoperzy, czy opowiadania.
2. Na jedno wykonane zadanie wypada jeden rzut kością k6.
3. Wszystkie zadania postać może wykonać jednorazowo.
4. Rzut wykonuje się postacią, z której zostało wykonane zadanie.
5. Zadania wykonuje się w postach poniżej (za wyjątkiem zadania I, wtedy po prostu dodaje się informacje o zaliczeniu zadania przez wybranego administratora).
6. Pytania zadajemy w PW, by nie robić niżej bałaganu.
Zadania
Zadanie I
Znajdź minimum 8 ukrytych na forum nietoperzy, podając do nich linki na PW kogoś z administracji.
Zadanie II
Narysuj swoją postać w stroju na Halloween. Nie musisz mieć żadnego talentu malarskiego, ale postaraj się, by było to coś więcej niż patyczak i by było jasne, że rzeczywiście jest za coś przebrana.
Zadanie III
Napisz krótkie, straszne opowiadanie o jakiejś postaci z forum (ale nie o Twojej). Musi być w motywie Halloween, niekoniecznie z uniwersum Harry'ego Pottera. Na minimum 250 słów.
Zadanie IV
Stwórz zaklęcie lub recepturę na eliksir związany z Halloween. Najlepsze propozycje znajdą się na naszych oficjalnych spisach.
Nagrody
By zdobyć nagrodę, należy wykonać rzut kością po każdym zrealizowanym zadaniu.
1 - otrzymujesz od sędziwego staruszka, którego spotkałeś w lesie, cuchnołapki. Są to rękawiczki przypominające wielkie łapy wilkołaka, które wydzielają ostry, drażniący nozdrza zapach, odstraszający większe i groźniejsze stworzenia (działają raz na miesiąc fabularny, po 2 razach tracą swoją moc).
2 - przybył do ciebie duszek i cię połaskotał. Zyskujesz 1 fasolkę.
3 - otrzymujesz wysysacz od ponurej wiedźmy z guzikami zamiast oczu. Jest to pierścionek w kształcie kła, który, jeśli zostanie wbity w ofiarę, natychmiastowo ją usypia (działa raz na miesiąc fabularny, ofiara budzi się, gdy już sesja zostanie zakończona, po 2 razach traci swoją moc).
4 - przeżyłeś spotkanie z mumią, więc zyskujesz -50% na zakup 10% opanowania zaklęć z księgi transmutacyjnej, użytkowej, ochronnej, ofensywnej, defensywnej lub uzdrawiającej.
5 - dostajesz do potrzymania przerażającą maskotkę, która sprawia, że najbliższe zakupy kosztują cię mniej o 4 fasolki (jeśli nie wykorzystasz przy najbliższych zakupach, to nagroda przepada).
6 - nietoperze cię otoczyły i przestraszyły, ale uciekając trafiłeś do fantastycznego miejsca pełnego dyń. Trafiłeś tam na 3 fasolki.